◀ レトロゲーム ギャラリー
ギャラガ'88 パッケージ画像 画像出典:IGDB

ギャラガ'88

Galaga '88

機種X68000
発売年1987年(1987-12-01)
発売元Micomsoft、Namco、Namco Bandai Games
開発Namco
ジャンル シューティングアーケード

概要

『ギャラガ'88』のゲーム内容は元の『ギャラガ』と同じ前提の上に作られているが、多くの点でより複雑で難しい。ゲームは8つのワールドにまたがる29のステージに分かれている。宇宙船ギャラガはステージやワールドの間を加速して移動し、さらに高い次元へも移る(詳しくは下の「次元移動」の項を参照)。第3と第8を除き、各ワールドの締めくくりにはチャレンジングステージがある。1回のゲームを通してこうしたステージは6つあり、それぞれ画面に「That's Galactic Dancin'!」と表示されて始まり、YM2151で作られた専用の曲に合わせて敵の編隊が踊る。各チャレンジングステージでは、敵のデザインと踊る編隊のどちらもが、プレイヤーの現在の次元によって変わる。『ギャラガ』と同様、目的は40体の敵がすべて画面外へ飛び去る前に倒すことである。ただし、チャレンジングステージの間ずっと操作に一切触れずにいると、10000点から25000点の「シークレットボーナス」が与えられる。これは、40体の敵をすべて倒した場合に与えられる「スペシャルボーナス」と同じ値である。『ギャラガ'88』では、さまざまな新しい敵と動きが導入されている。こうした特殊な敵の多くは、倒すとさまざまなボーナス得点になる。合体して何発も当てないと倒せない大きな敵になるもの、卵に入って現れるもの、花火のように炸裂するもの、当てるたびに大きくなるもの、編隊にいる間は無敵となる装甲を持つものなどがいる。小さな生き物の小編隊を落とし、それが身をくねらせながら画面を降りてくる敵もいれば、やってくる敵の群れの護衛役を務め、プレイヤーに素早く急降下してから去っていく敵もいる。ほとんどのステージには、敵の編隊がそろった後に現れるさまざまな障害物もある。これらは1発または数発で破壊でき、各ステージで最初に壊した障害物は「ワープカプセル」を残す。ゲーム開始時に、ギャラガ艦を何機で始めるか(1機か2機)を選べ、これが残機数に影響する。ゲームは最終ボスを倒した時点(またはプレイヤーの最後の機体が破壊されるか捕獲された時点)で終わる。後者の場合、クレジットを追加すればコンティニューできる。ゲームオーバー画面には、命中率と進行状況の図が表示される。ステージ27に到達していれば、最終ボスの絵も表示される(倒していれば損傷した姿、倒していなければシルエット)。アーケードの運営者が「コンティニュー」の設定を「オン」にしている場合でも、ステージ27〜29で倒されたときはコンティニューできない。

‹ ゲーム一覧へ戻る