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概要
ファンタジー世界で、帝国軍の兵士が、自分の部隊による罪のない村人の虐殺を目の当たりにして脱走する。彼は投獄されて処刑されることになるが、かつての部隊の仲間2人の助けで脱出する。一行は帝国兵に追われながら田園地帯を逃げる。道中で彼らはほかの反乱者たちと力を合わせて敵と戦いながら、帝国の隠された秘密と邪悪な陰謀を暴いていく。『フェーダ』は、『シャイニング・フォース』などと同様の、決まったキャラクターと一本道の進行を持つシミュレーションRPGである。プレイヤーは、人数が変わり、さまざまな技能を持つキャラクターからなる部隊を指揮する。メインの戦闘パートでは、プレイヤーとCPUが操作する敵が交互に部隊を動かし、命令を出す。画面下部のメニューには可能な行動がすべて表示され、兵士は毎ターン、防御、移動、攻撃、所持品の使用ができる。移動や武器の範囲は兵士の特性によって異なる。クロスボウのキャラクターは後方から射撃できるが、剣やナイフの使い手の多くは標的に隣接しなければならない。攻撃魔法の範囲もそれぞれ異なり、攻撃するキャラクターから遠く離れた敵にも届く。体力は携帯食を食べるか魔法で回復でき、回復役は一度に複数のキャラクターの体力を回復できる。各パーティーメンバーは個別の体力と魔力を持ち、防御力や攻撃力といったその他の能力値も持つ。敵を倒したり呪文を唱えたりすると経験値を得て、戦闘の終わりには追加の経験値も得る。100ポイントを超えると能力が上がる。マップ画面では、パーティーと敵の集団がターンごとに地形を移動する様子が表示される。メニューには部隊の移動と野営の選択肢がある。野営地では、焚き火を囲むキャラクターの1人がゲームを保存し、テントの中にいる別の1人がインターフェースの色の変更、音量の調整、パーティーメンバーの名前の変更といったシステム設定を提供する。神殿、村、町などの場所では、パーティーはその場所を探索し、住民と話して次のパートへ進まなければならない。後半の戦闘では、変異した人間を攻撃するかどうかという道徳的な選択を迫られる。各戦闘の終わりに、パーティーには闇か光の紋章が与えられ、一部のパーティーメンバーはその属性に応じて部隊を去るか残るかを選ぶ。