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サイバーナイト 2 地球帝国の野望望 パッケージ画像 画像出典:IGDB

サイバーナイト 2 地球帝国の野望望

Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou

機種スーパーファミコン
発売年1994年(1994-08-26)
発売元Tonkin House
開発Group SNE
ジャンル RPGアドベンチャー

概要

『サイバーナイトII』は、前作(その翻訳もAeon Genesisが手がけた)の物語の直接の続編である。スウォードフィッシュ号の乗組員が既知の宇宙に再び姿を現すと、彼らは地球連邦に捕らえられて投獄される。新たな軍事独裁者が、遠い銀河で開発されたスウォードフィッシュ号の異星の技術をすべて奪ったのである。連邦に属する惑星の間では内戦が起きており、乗組員はその真っただ中に放り込まれる。やがてメタリフォームと呼ばれる新兵器が作られ、将軍はそれを使って銀河を征服しようとする。この作業は本当に速く進んだ。2か月足らずだったが、ゲームは完全に遊べるようになっただけでなく、これまで私が手がけた中でも最も出来のよい仕事の1つになった。本当に、今回のハックはかなりきれいだ。メインの会話には可変幅フォント、複数行の8x8、より多くのスペースを使えるようにしたテキストのハック……何でもござれで、あらゆる機能が詰まっている。ゲーム内容も素晴らしい。元の『サイバーナイト』の新鮮で気の利いたところはすべて備えつつ、少しいらだたしかった粗い部分を整え、その方式を10倍も改良している。このゲームは本当に驚くべきものだ、みんな。『真・女神転生』以来、テストプレイでこれほど楽しんだゲームはない。元の『サイバーナイト』が好きでなかった人でも、これはきっと気に入るだろう。物語はより良くなり、オートバトルがあり、ネオパーツはさらに増え、星図の画面は大幅に改良され、「非アクティブ」なキャラクターは自動的にサポートモジュールに回されて、戦闘経験を得られるだけでなくスキルも使え、ときには戦闘が始まる前に終わらせてしまうことさえある……挙げればきりがない。完成しており問題はないはずなので、遊んで楽しんでほしい!

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