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リブルラブル パッケージ画像 画像出典:IGDB

リブルラブル

Libble Rabble

機種スーパーファミコン
発売年1994年(1994-09-22)
発売元Namco
開発Namco
ジャンル パズル

概要

『リブルラブル』は、1983年10月にナムコが発売したアーケードゲームである。デザインしたのは岩谷徹で、彼は『ジービー』シリーズ、『パックマン』、『ポールポジション』のデザインも手がけている。風変わりだが歯ごたえのあるゲームで、プレイヤーはさまざまな敵を避けながら小さなキノコ(Mushlin)を収穫していく。ナムコのゲームとして初めてモトローラ68000プロセッサ(6.144MHzで動作)を使った作品でもある。一見すると、ゲーム性はタイトーの『クイックス』に似ている。プレイヤーは赤(リブル)と青(ラブル)の2つの「矢印」を操作し、その間には1本のラインが張られている。目的は、ラインを杭に巻きつけて、Mushlinや敵を囲むことである。ループは自分で閉じることもできるし(この方がMushlinの得点が高い)、2つの矢印を画面の同じ端へ動かして閉じることもできる。Mushlinをすべて収穫すると、その「シーズン」をクリアとなる。途中ではさまざまな敵が現れ、プレイヤーを阻もうとする。最もよく出てくるのはフードをかぶった4匹の小さな生き物(Hobblin)で、各シーズンの開始時には四隅にいる。ループで囲むと、しばらくの間画面上部へ送られる。ほかにも火の玉(Killer)、火花(Changer)、デーモン(Demon)といった生き物が現れる。これらはループで囲むと倒せる。ときどきハサミのような敵(Shears)が現れ、プレイヤーのラインを横切ると切断してしまう。ShearsやDemonにラインを切られた場合は、2つの矢印の間にすぐ新しいラインが張られる。ラインを閉じると、ときどき探知機が鳴り、閉じた範囲のどこかに宝箱があることを知らせる。実際に宝箱を掘り出すには、宝箱だけを覆い、ほかに隠れていそうな場所を含まないほど狭い範囲を囲まなければならない。ゲームはこの手順をプレイヤーに教えてくれる。まずゲーム開始時に宝箱を掘り出すよう求め、最初の2シーズンでは宝箱の位置を示す。宝箱を掘り出すと、6匹のボーナスキャラクター(Topcup)が飛び出し、画面の端へ向かう。これをラインで囲い込んでループを閉じるとボーナスが得られ、それがボーナス文字となる。ボーナスの単語を完成させると、そのシーズンは自動的にクリアとなり、ボーナスステージへ進む。ボーナスステージでは、制限時間内に宝箱を掘り出して回収しなければならない(回収するには、開いた宝箱の周りをループで囲む)。いずれかの生き物が矢印に触れるか、時間切れになるとミスとなる(画面の枠がタイマーになっており、Mushlinや植物をループで囲むと時間を延ばせる)。初期設定では、4万点、12万点、20万点、40万点、60万点、100万点でエクストラライフが得られる。第100シーズンを過ぎると、シーズンのカウンターは99で止まる。これは、『ギャラクシアン』や『キング&バルーン』のラウンド表示が48ラウンドを過ぎると止まるのと似ている。

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