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バハムート ラグーン
Bahamut Lagoon
| 機種 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売年 | 1996年(1996-02-09) |
| 発売元 | Square、Square Enix |
| 開発 | Square、Square Enix、Square Product Development Division 6 |
| ジャンル | RPGストラテジーターン制ストラテジー |
概要
『バハムート ラグーン』は、RPGの仕組みと部隊単位の戦闘を組み合わせている。キャラクターは、伝統的な家庭用RPGとよく似て、HP、MP(戦士系キャラクターはSP)、経験値、装備、能力値、そして職業ごとのSPを消費する属性付きの特殊能力を持つ。戦闘外では、周囲を探索し、人々と話し、店を訪れることができるが、ワールドマップがなく現在のエリアから出る手段もないため、その範囲は限られている。ゲームの中核は、2Dのグリッド上で行われるターン制の戦闘である。キャラクターは4人ずつのパーティに編成され、プレイヤーが持てるのは最大6パーティで、たいていは敵に数で大きく劣る。両陣営は交互にターンを行い、各パーティは1ターンに1回移動および/または1回攻撃できる。攻撃は遠距離戦と接近戦に分かれる。遠距離戦では、パーティはメンバーの1人の特殊能力(火の玉を放つ、雷を落とす、味方を回復するなど)を離れた位置から使う。射程と効果範囲は能力ごとに異なる。攻撃するパーティに同じ能力を持つキャラクターが2人以上いれば、彼らも加わってその効果を何倍にもする。遠距離戦で得られるお金は少なく、与えるダメージもおおむね小さいが、標的は反撃できない。遠距離攻撃はフィールドにも影響を与えられる。炎や氷で森に火をつけたり消したり、氷を溶かしたり凍らせたりなどである。接近戦では、隣接する敵味方2つのパーティの各ユニットが1回ずつ行動できる。スーパーファミコンの『ファイナルファンタジー』の戦闘とよく似ていて、敵を攻撃する、アイテムを使う、特殊能力を使う(ただしこれらは組み合わせられず、大半は全体ではなく1体にしか効かない)、または防御することができる。ドラゴンはプレイヤーの切り札である。ドラゴンは独自の能力値を持ち、通常のキャラクターと同様に経験を積む。戦闘では、各パーティにドラゴンが1体ずつ付いており、パーティはその力の大部分をドラゴンから得ている。パーティのドラゴンが倒されると、そのパーティはそのマップの残りの間、特殊攻撃と職業固有の能力を使えなくなる。ドラゴンは非常に強力な自律ユニットとして、パーティの後に移動し、「来い!」のようなごく単純な命令以外では操作できない。戦闘外では、ドラゴンは何でも食べ、アイテムを与えて育てることがゲームの重要な部分となる。餌を与えることで能力値が上がるほか、フィールドでの行動にも影響し、ドラゴンは成長するにつれて新たな姿へと成長していく。プレイヤーは、各パーティのキャラクター、その隊列、そしてどのドラゴンがパーティを代表するかを自由に変更できる。