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忍者じゃじゃ丸くん パッケージ画像 画像出典:IGDB

忍者じゃじゃ丸くん

Ninja JaJaMaru-kun

機種ファミリーコンピュータ
発売年1985年(1985-11-15)
発売元Jaleco、Hamster Corporation
開発Jaleco
ジャンル アクション

概要

本作の主人公は忍者くん(『忍者くん』より)の弟である。さくら姫がなまず太夫にさらわれてしまい、忍者くんは旅に出ていて留守のため、その役目は幼いじゃじゃ丸くんに回ってくる。ゲームでは、プレイヤーは3機のライフで始まり、走る、跳ぶ、手裏剣を投げることしかできない。ゲームはステージに分かれており、各ステージには4つの階と8体の敵がいる。さくら姫となまず太夫は、手の届かない画面最上部に配置されている。敵はさまざまな飛び道具を使い、そのうちの一つに当たるとプレイヤーはライフを1つ失う。じゃじゃ丸くんが敵の上に着地すると、敵は一時的に気絶するだけで、逆の場合も同様である。敵を倒して画面外に消えると、魂が現れて画面上部へ昇っていく。消える前に取れば得点が得られ、その点数は敵によって異なる。さくら姫はときどき花びらを落とし、プレイヤーはそれを集められる。なまず太夫もときどき走り回って爆弾を落とす。次のステージに進むには、手裏剣で8体の敵をすべて倒さなければならない。一部のブロックからはアイテムが出る。アイテムには次のものがある。じゃじゃ丸くんを一時的に無敵にし、速くする車。触れた飛び道具や敵も破壊される。じゃじゃ丸を一時的に無敵にし、敵をすり抜けられるようにする瓶入りの薬。速度を上げる赤い玉。爆弾(避けなければならない)。さまざまな点数が得られる小判。1UP。3種類のパワーアップをすべて集めると、巨大なガマであるガマパックンが召喚される。ガマパックンは完全に無敵で、すべての敵を食べられる。さくら姫の花びらを3枚集めると、じゃじゃ丸くんが下に、なまず太夫が上にいるボーナスステージに進む。なまず太夫は爆弾を落とし、プレイヤーは上に向かって手裏剣を投げる。なまず太夫に当てられればボーナス点が与えられる。じゃじゃ丸くんが爆弾に当たると、次のステージに進む。当初は日本でのみ発売されたが、2007年にWiiのバーチャルコンソールの一部として初めて世界各地に登場し、2021年にはNintendo Switch Onlineでも配信された。

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