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Desert Commander
| 機種 | ファミリーコンピュータ |
|---|---|
| 発売年 | 1988年(1988-04-28) |
| 発売元 | Kotobuki Systems |
| 開発 | Kotobuki Systems |
| ジャンル | ストラテジーターン制ストラテジー |
概要
プレイヤーの部隊は9種類のユニットと1つの司令部ユニット(それ自体がユニットであり、攻撃にも使える)で構成される。シナリオごとに使えるユニットの数が決まっており、プレイヤーはその上限を超えない範囲で種類を自由に組み合わせられる。1人用のゲームでは、2コントローラでCPU側の部隊を変更できる。CPUと対戦する場合、コンピュータにはプレイヤーとは異なる比率のユニットが与えられる。最も簡単なシナリオではプレイヤーとCPUのユニット数は同じだが、それ以外ではすべてCPUのほうが多い。人工知能の強さに違いはないため、後半のマップが難しくなる要因はCPUのユニット数が多いことだけである。ゲームはターン制で、時間制限はない。ゲームの目的は敵の司令部ユニットを破壊することである。先に破壊したプレイヤーの勝ちとなる。ユニットの移動範囲はユニットの種類と(航空機を除いて)地形によって変わる。射程もユニットごとに異なるが、これは固定で地形には左右されない。すべてのユニットは弾薬と燃料に限りがある。補給するには、適切な建物にユニットを着陸させなければならない。たとえば、航空機はすべて空港に降りて燃料と弾薬を補給する必要がある。あるユニットは特定の相手に対して特に強かったり弱かったりし、それ以外のユニットに対しては平均的な性能を発揮する。