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概要
テクノスはNES版『ダブルドラゴンII』で、またしても大きく異なる体験を作り上げた。経験値システムは廃止されたが、技の構成にはいくつか変更がある。肘打ちと振り向きジャンプキックはなくなったが、標準のキックが後ろ向きに出せるため、もともとやや重複気味だった。つかんだ敵を痛めつける方法が2つ新しく加わり、頭への肘打ちと、相手を蹴り飛ばすハイキックがある。リー兄弟がジャンプの後やダウンから起き上がる際にしゃがんでいるわずかな時間に、昇りアッパーカットや膝蹴りジャンプを出せる。これらはタイミングが難しいが、ゲーム中で最も強力な技である。NES版の『ダブルドラゴンII』はアーケード版よりもはるかに革新的で独自性のある続編だが、同時に『ダブルドラゴン』が雰囲気やゲーム性の大きく異なる作品の間で分裂的に揺れ動き始めた時期でもある。ある意味で『ダブルドラゴン』の名を冠した最高の作品のひとつだが、テクノスが雰囲気とゲーム性の両面で『ダブルドラゴン』らしさとは何かという一貫したビジョンをすでに失い始めていたという印象はぬぐいがたい。