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大戦略
Daisenryaku
| 機種 | ファミリーコンピュータ |
|---|---|
| 発売年 | 1988年(1988-10-11) |
| 発売元 | Bothtec, Inc. |
| 開発 | Quest、SystemSoft |
| ジャンル | ターン制ストラテジータクティカル |
概要
「大戦略」シリーズの数ある大規模戦争シミュレーションのひとつであるファミコン版『大戦略』は、かなり現代的な軍隊を扱うターン制の戦略ゲームで、プレイヤーまたはAIが操作する抽象的な「青」と「赤」の国が互いに戦争をしている。各ターンは生産、移動、戦闘の3つの基本フェイズで構成される。他の「大戦略」作品と同様、各陣営は歩兵、数種類の戦車、ヘリコプターなどのユニットを生産しなければならない。敵が近くにいれば攻撃が可能である。島、砂漠、山岳など、さまざまな場所と地形を持つ30のマップが収録されている。地形の種類ごとに移動と防御の値が異なる。このバージョンの戦場は「疑似ヘックス」を使っており、ヘックスは実際には6つの隣接マスを持つ正方形である。他の多くのバージョンとは異なり、戦闘はラウンド制で、つまりプレイヤーがすべてのユニットを動かした時点でターンが終わる。また、コンピュータ版よりも管理の仕組みが単純になっている。